Je vous laisse simplement regarde par vous même, rien d'officiel cependant, amsi comme dit dans l'article, on en saura plus das els prochains jours.
Article


AVIS A TOUS LES MEMBRES !!!!
Un jeu des sims à l'époque médiévale !!!!! Oui, vous avez bien lu EPOQUE MEDIEVALE !!!!










- Les classes seront tous ouvertes aux 2 sexes (par exemple, il sera possible d'être une femme-forgeron)
- Si je traduit bien, chaque classe sera liée à de nouvelles compétences avec 12 challenges principaux chacunes.
- Un exemple de l'application de la compétence Soigner (Heal en anglais) sera le défis de soigner le dirigeant du royaume
- Les besoins seront toujours présents, mais auront moins d'importance
- Toujours si je traduis bien, il sera possible pour un héro d'être condamné à payer plus de taxe, à la prison ou à mort
- Le besoin Divertissement pourra être satisfait en jettant des oeuf pourris sur un Sim condamné au pilori
- Pour accomplir les diverses quêtes, il sera important pour les Sims d'avoir de bonnes relations avec les autres Sims
- Le jeu ne sera pas historiquement exact pour des questions de jouabilité
- Les Sims-héro (les Sims jouables) pourront avoir des bébés, mais ces derniers grandiront jusqu'au stade d'enfant maximum
- Nos sims pourront aller en prison
- Ils devront payé des impots
- Ils pourront subir la peine de mort
- Il y aura 10 professions
Source: Ici
- On pourra combattre des dragons, chercher le Graal et sauver des jeunes filles (maiden en anglais)
- Il y aura 2 épaisseurs de murs : minces et épais
- Pas de mode multi-joueurs
- On pourra choisir les vêtements, les cheveux, le corps et la personnalité par le biais d'un système de caractéristiques (2 caractéristiques ordinaire et une caractéristique désavantageuse)
- Le joueur déterminera le but de son royaume dès le début de la partie (affectera les édifices disponibles, les Sims-héro disponible et le design en général)
- Il y aura un système de contrat pour construire le château
- Parmis les contrats/quêtes, on pourra : se marrier (marriage d'influence), avoir plusieurs enfants, conquérir des territoires voisins, écrire un poème épique et le réciter, guérir des gens, découvrir une herbe rare
- Pour chaque tache accompli, on recevra de l'argent servent à améliorer notre maison
- En accomplissant certaines taches, on réussira à attirer de nouveaux Sims-Héro jouables
- Certains Sims vivront sur leur lieu de travail (comme au moyen-âge)
- L'identité d'un Sim dépendra de sa place dans la société et de son occupation
- Il n'y aura pas de distinction claire entre le bien et le mal, mais on pourra choisir entre plusieurs options ( si le roi est malade, on pourra le soigner ou l'empoisonner)
- L'environnement pourra être modifier (exemple : modifier la couleur des murs, du plancher, acheter de nouvelles lumières...)
- Les Sims gagneront des points d'expériences leur permettant de grimper de niveaux






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